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14.11.2012

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Softimage Co., ein Tochterunternehmen der Avid Technology, Inc., kündigte heute SOFTIMAGE®|FACE ROBOTTM in der Version 1.5 an – ein Update des ersten speziell auf die Erstellung von Mimik ausgelegten Softwareprodukts. Die neue Version beinhaltet einen Game-Exporter, der alle gängigen Spieleplattformen unterstützt und den Game Designern eine ausgezeichnete Möglichkeit bietet, die im Spiel verwendeten Charaktere mit extrem nuanciertem Gesichtsausdruck auszustatten. Zusätzlich wurde die Leistungsfähigkeit der Software nochmals erheblich verbessert und eine Schnittstelle zum neuen Reality Capture System „Contour“ von Mova integriert.



“Das Aufkommen neuer Spieleplattformen, gekoppelt mit der ständig wachsenden Nachfrage nach besserer „schauspielerischer Leistung“ der Charaktere im Spiel, machen das Gesicht zunehmend zu einem kritischen Faktor bei der Herstellung von Computerspielen. Face Robot war von Beginn an ein sehr effektives Werkzeug für die Animation. Mit diesem Update gehen wir den nächsten Schritt um die Erstellung von natürlich wirkenden Gesichtszügen innerhalb der Spiele zu beschleunigen”, so Softimages Special Project Manager Michael Isner. “Jetzt können die Gamedesigner einfach ein Face Mesh nehmen, MoCap Keyframes anlegen, den Ausdruck anpassen bzw. feintunen und anschließend in ein spielfertiges Asset übertragen.”



Mit der neuen Game Export Pipeline in Face Robot stellen wir den Kreativen eine skalierbare Lösung zur Verfügung – das Hinzufügen oder reduzieren von Details wird damit auf Zuruf möglich. Face Robot überträgt die „Darstellung“ unter Verwendung der Standard Bones und Weightmaps in Laufzeitinformation. Faltenbildung und Nuancen in der Mimik werden mit Hilfe spezieller Shader übertragen, die Normal Maps durch die gestreckte Haut blenden. Damit hat der Animation Artist ein effizientes Werkzeug um den Protagonisten seines Spiels qualitativ hochwertige darstellerische Leistung mit nuanciertem Minenspiel zu verpassen.

http://www.softimage.com/




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